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[FF11]Yearner

Posted by chaf on 18.2010
Category : FF
兼ねてよりの回避アートマ取得計画を準備。

ターゲットはソロでやれる、Yearnerさん

1回目
シ/忍85(紫苑と灰燼)で挑戦。
結果9割削った所で、瀕死技を食らってどうにもならなくなって2ndを輸送して撃破。
マラソンしながら移動させるのに時間が掛かって倒すのにトータル1h程掛かってしまいました。
反省点として、通常攻撃がないのでサポ忍の意味があまりなく、サポ白リフレアートマを付けておけばソロで撃破可能だと思います。

2回目
赤/白85(邪気と野望)で挑戦。
兎に角精霊連打。
薬品テンポなしで20分くらい。

ここで色がついたのでそれ以降の戦闘はなし。

余談ですが、フレのLSがUsurperをやる機会があって便乗した為、またも私の準備は無駄に終わりましたw

[FF11]ウィンミッション

Posted by chaf on 08.2010
Category : ゲーム
2ndキャラのリフレ系のアートマが欲しくなってウィンミッションをメインと一緒にすることにしました。
ざっくりと、私が攻略したものを覚書を記します。
WM1-1(WM1) ホルトト遺跡の大実験
WM1-2(WM2) カーディアンの心
WM1-3(WM3) 平和のために
WM2-1(WM4) 白き書
WM2-2(WM5) 試験の行方
この辺りまでは、移動が主なので白or赤サポ黒ダッシューズで時間節約です。

WM2-3(WM6) 三大強国
第一の難関。
青忍+赤黒で突入。
強化を一通りした後、ヒーリング。
赤の方で、ドラゴンにスリプル。
青の方で、アーリマンにヘッドバット、滅多打ち連射。
倒れた頃に、MP1/3くらいになっているのでMP全快まで赤でドラゴンを寝かします。
MP全快したら、青でヘッドバット、滅多打ち連射。
楽勝。

WM3-1(WM7) それぞれの正義
移動メインなので、サポ黒ダッシューズ。

WM3-2(WM8) 星読み
ここで問題になるのが、メインは裏からトライマライ行けるんですが2ndの方がいけないので
面倒ですが、水呼びの扉を受けることにしました。
「買出し部隊」は終わっていたので、「夜に隠れて」>「魔法の水」>「呪われたリボン」>「水呼びの扉」と進めます。
呪われたリボンのマグナスは、流石に85のジョブだと寝落ちでもしない限り死にはしないってレベルです。
これでトライマライに入れるようになったので、後は移動するだけ。
トライマライ1


自分で加工したマップよりこっちの方が分かりやすい事に後で気づきました。
http://ffxi.logue.be/%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%A4.html

WM3-3(WM9) 新たなる旅立ち
通称「デルクフミッション」鍵は既にメイン2ndとも交換してしまっているので裏口から入ることができますので裏口から進入w
10分程で終了。

WM4-1(WM10) 魔晶石を奪え
移動メインなので、片方サポ白とサポ黒ダッシューズ。

WM5-1(WM11) 最後の護符
第二の難関です。
50制限です。
薬漬けなら、ソロでもいけるようですが、個人的にはそういうのにあんまりお金も使いたくないので獣踊と赤黒で行くことに。
ここで一つ大きな問題が発生!
汁は、レベル制限に伴って使用不能になる!
75以上の装備で固めていた為、獣が機能しなくなってしまいました。
折角フェインまで行ったので、どうせならと駄目元で特攻。
結果は、中ボス2体撃破後、ボス2割くらい削った所で時間切れで終了。
戻って、50用の汁を準備しようと思っていた所にLSの人が手伝ってくれると言うので手伝ってもらうことにしました。
と言うことでジョブ変更して、か踊+か踊+赤黒で突入。(両方近接マトン、薬品なし、食事適当)
途中ちょっと危ない所もありましたが、無事クリア。

WM5-2(WM12) 最果てにて君を待つ闇
闇王ミッションです。
実際の所、85キャップの今時点では、ドラゴンミッションや骨ミッションの方が遥かに難しいです。
今回は、獣忍85と赤黒82で突入。
羊をぶつけて、物理無効になったら赤が精霊で削る。
戦闘時間10分弱。
薬品なし、食事なし。
ナズナの強いこと強いこと。
通常300、クリティカル400とかで本体の削りも、ありもりもり減っていきます。
なので、楽勝。

WM6-1(WM13) 満月の泉
踊忍85+赤黒82で特攻。
黒>白>赤>ナの順に倒しました。
踊りにプロシェル、ヘイストだけ掛けて後は踊だけで戦闘。
薬品なし、食事なし。
楽勝。

WM6-2(WM14) 聖者の招待
踊忍85+赤黒82で特攻。
開幕インスリプガで開始。
侍召忍白の順に撃破。
白を先にすると、祝福で起こされると面倒かなと思ったんですが、ぶっちゃけどれからやっても大差ないレベルでした。
忍と召の2hは若干注意が必要だと思いますが、流石にレベル差がここまであるとそれ程大きなダメージもきませんでした。
薬品なし、食事なし。
楽勝。

WM7-1(WM15) 第6の院
サポ黒ダッシューズ。

WM7-2(WM16) 蘇る神々
踊忍85+赤黒82。
NMを先に倒して、雑魚は寝かしながら1匹づつ倒す。

WM8-1(WM17) ヴェイン
第三の難関らし……かったらしいのですが………。
獣白85+赤黒82。
最初、高難度という情報があったので以下の方の攻略を参考に挑戦。
http://gatty.blog8.fc2.com/blog-entry-244.html
結果、家の近くにいるオークを釣っても動画の様にはNMが着てくれませんでした。
3回程チャレンジしてみましたが、駄目そうなので諦めて修道を抜けて家のある高台に。
もしかすると、獣の火力なら雑魚全部掃除できるんじゃないかな?と思い近くにいるオークを試しにちょっかいだしてみました。
すると何故か回りにいるほとんどオークに絡まれてしまいました。
やばいかなと思ったのですが、流石ナズナさん。
気に入らないオークを乱舞で片っ端からなぎ払っていくではないですか!
6〜7匹くらい絡んでいたのですが、4割くらい削られましたが難なく掃除完了。
家の裏側に1匹オークが残っていたので、駄目元でそのオークにディアガ。
ダボイ

参考サイトのように、ボスオークが動きだしたっぽいので、ダッシュで高台下の川にボチャン。
ボスオークが、川に下りた所で全部のタゲが切れたみたいなのでディアで参考動画辺りまで引っ張ろうと思ったのですがどうも直ぐにタゲが切れてしまってディアするMPもないので駄目元でペットミサイルどん!
お?おおお?
何ということだ!
ナズナ1匹でボスを撃破!!
凄いぞナズナさん!!!
と言うことで、薬品なし、食事なし。
楽勝。

WM8-2(WM18) 王と道化師
獣白85 赤黒85で挑戦。
スニしてドアをターゲット。
沸いた敵にナズナGO!
見ているだけで終わります。

WM9-1(WM19) 死者の人形
忍白85 赤黒85。
グゥーブーをしばきます。
15分程で2個とって、さくっとクリア。

WM9-2(WM20) 月詠み
前半の移動は、サポ白と黒でダッシューズ。
BF戦

1回目
踊忍85 赤黒85で挑戦。
前半は、寝かしながら回復は踊り子で楽勝。
後半戦に突入で、問題発生。
両方のタゲを取る為、飛竜に向かったのだが開幕レイディアントブレスを貰ってそれだけならまだ良かったのだが2ndも巻き込まれて、生憎やまびこはサッチェルに・・・。
カバンごそごそしている間に、スーパーなNPCがご臨終。チーン

2回目
踊忍85 赤黒85で挑戦。
前半は、1回目と同じ。
後半、マンティ側に向かってから飛竜に攻撃開始。
スーパーなNPCを回復しながらやっていたのだが、飛竜のドレッドシュリークを貰うとどうにもならなくなって敗北。

3回目
踊忍85 赤白85で挑戦。
前半は、1回目と同じ。
後半、マンティ側に向かってから飛竜に攻撃開始。
かなり全線したが、やはりNPCを回復すると赤にタゲが行ってさらにMPを消費してしまって結果敗北。

4回目
獣忍85 赤白85で挑戦。
前半ちょっとだけ苦戦。
とはいえ、ナズナさんがもりもり削ってくれるのでOK。
ここで注意なのは、前半終わった時点でTP100以上にしておくこと。
アジドマルジドにプロシェルを掛けた後、獣でマンティと飛竜の間に突入。
ナズナは、飛竜にぶつける。←これ重要(ナズナには、ドレッドやRブレスがあたっても支障がない為)
獣本体は、マンティに開幕ランペ>ひきつけろで両方のタゲをナズナさんにとってもらう。
ナズナのHPが1/3くらい減ったら、いたわる。
マンティはランペ>ひきつけろをもう一回するくらいで倒せます。
後は、残った飛竜を同様に倒すだけでOK。

赤は、アジドさんのプロシェル役くらいですむと思います。
ただ、アジドさんの2hのタイミング次第ではタゲが行ってしまう事もあるので回復はスタンバイしておいた方がいいと思います。
って事で、楽勝。

これで、ミッションコンプリート!
天道のアートマゲット!

[FF11]リフレアートマを目指して2

Posted by chaf on 22.2010
Category : ゲーム
昨日の今日なのですが、邪鬼のアートマをゲットしました。
何やら、先週フレからLSでアートマ取りに行くから一緒にいかない?って言われていたので行きます!って答えた記憶はあるんですが、どうやら私が欲しかった邪鬼だったようです(ヲイ

ということで、折角の計画を立てていた流れを大きくぶち破っていきなり終わってしまいました。

ここで、終わってしまいそうなのでDurinnの感想をちょこっと。

まあ、そんな強くないということなので細かい戦闘方法の指示は特にありませんでした。
どっちかというと、半分くらい削るまで弱点がつけなかったのでちょっとハラハラさせられた事くらいです。
18人もいることもありますが、範囲古代等の魔法もそこそこダメージを受けますが壊滅するほどの威力はないので状態異常を消しながら削れば問題ない感じです。

多分こんな感じの構成だったと思います。
ナナ白白白赤赤赤侍暗歌歌コ青狩獣戦召

それとIronclad Pulverizerもやってきました。
結構というか、かなり強かったです。
何気に範囲攻撃の範囲も広くて何人か巻き込まれて死んでしまったりします。
範囲のダメージも1500とかあったりするので、真価のジェイドを2個(出来れば4個あった方が良いと思う)以上ないと後衛だと即死級のダメージになります。(タルだとそれでも・・)
まあ、食らわなければどうということは・・・と言いたいけど、食らう時はくらいので・・。
一応、注意点は顔だけになってそれを倒すと胴体に合体するのだけどこの時に一気に削らないとまた頭だけになり無限ループになるっぽいので頭を倒した後は【きばれ】ですw
で、貰えるアートマが、灰塵のアートマ(かいじん)です。
何故かうちのLSだと、廃人のアートマといいます。(謎)

何か、灰燼のアートマが凄いって事でその夜、試し切りもかねて獣使いで回避アートマの準備にいってみました。
STEP1からですので、Hungerer。

アートマのセットは、紫苑+灰燼。

何というかまー、クリティカルがでるわでるわ。
敵自体が弱いこともあるので、クリティカル率50%くらいいってると思います。
本体のクリティカルが180〜200、ナズナのクリティカルがレイジ中だと380〜400くらいでてました。

剛腕もいいけど、やっぱこれかなー。
今まで、FF11って良くも悪くも冒険しない作り方してるので成長感が少なかったんですがアビセアはアートマやジェイドを取れるだけで物凄く伸びるので楽しいかも!
そういう意味では、カンパニエ限定の追加パラメータなどはアビセアくらいはっちゃけてても良かった気がします。

[FF11]リフレアートマを目指して

Posted by chaf on 21.2010
Category : ゲーム
おひさしぶりです。
先月辺りに、ヘルニアと診断されて今月手術をした為、ブログの方が停滞していましたが復帰です。

さて、私の周りではAF3とかも盛んになってきてそうするとどうしてもアビセア滞在時のキャラクターの強化も必要になってきます。

そこで、やっぱMPは重要だよね!ってことでリフレアートマを取りたいと思うのは普通の流れだと思います。
ってことで、リフレアートマを取る為の私的メモしておきます。


Durinnをするには、Div-e Sepid(砕けたインプの角笛)とDvalinn(黄ばんだドゥエルグの歯)を倒す必要がある。
※脈動するソウルフレアの髭は、箱から取れる

Div-e Sepidは、踊/忍のソロでできるらしいが、回避アートマがないと厳しそうなので以下のアートマを取る必要がある。

隠密のアートマ
命中+:中 回避+:中 デス耐性:小
Bloodeye Vileberry トンベリ抽選

誘影のアートマ
攻+:中 回避+:中 レジストパライズ効果アップ:中
Usurper VNM3段階目(2段階目まではソロ可能)

ということで、UsurperとDvalinnは倒すのを手伝ってもらうことにするとして、Div-e Sepidを自力で倒すことにしようと思う。
となると必然的に、隠密か誘影がいるけど隠密は、抽選の為多人数を拘束する必要がでてくるので誘影を狙うことにする。

大雑把にまとめると大体以下の流れ?
VNM2段階目まで終わらす > Usurperを手伝ってもらって倒す > Div-e Sepidをソロで倒す > Dvalinnを手伝ってもらって倒す > Durinn

うーん。
これだけで1ヶ月くらい遊べる内容だw

[FF11]9/9バージョンアップ

Posted by chaf on 09.2010
Category : ゲーム
こんにちは。

ちゃふです。

9月のバージョンアップは何か凄いですね。

ってことで、インできない間にメモメモなのだ。

アートマ クレオ 効果 対応
王者の人工アートマ 1000 MP+:中 リゲイン:小 光属性命中率:小 サンドMクリア
英雄の人工アートマ 1000 STR+:小 クリティカルヒットダメージ+:小 リジェネ:小 バスMクリア
天導の人工アートマ 1000 INT+:小 魔法攻撃力アップ+:中 リフレシュ:小 ウィンMクリア
宿星の人工アートマ 1250 MND+:小 マジックバースト効果アップ:小 曜日精霊効果アップ ジラートMクリア
黄昏の人工アートマ 1500 MP+:中 闇属性攻撃力+:小 闇属性命中率+:小 プロマシアMクリア
傭兵の人工アートマ 1750 STR+:小 被魔法ダメージ-:小 光属性攻撃力:小 アトルガンMクリア
友情の人工アートマ ? ストアTP+:小 ケアル詠唱時間-:小 歌再詠唱間隔-:小 過去サンドクエクリア
真実の人工アートマ ? DEX+:小 耐闇+:中 ウェポンスキルの命中:+ 過去バスクエクリア
道化の人工アートマ ? MP+:中 魔法クリティカルヒット+:小 契約の履行使用間隔-:小 過去ウィンクエクリア
夢幻の人工アートマ 1500 VIT+:小 曜日魔法命中+:小 属性WSダメアップ:小 石夢クリア
戦慄の人工アートマ 1500 魔法回避率+:小 トレハン+:小 サンバ効果時間ボーナス:小 モグ祭クリア
野望の人工アートマ 1500 リフレシュ+:小 ファストキャスト+:小 移動速度+:中 シャントットクリア


青魔法
ファイナルスピアハチ
ゴブリンラッシュゴブ
バニティダイブワンダラー(プロミヴォン)
マジックバリアアーリマン
怒りの旋風ポン
ベンシクタイフーンヴァラジアン類
オーロラルドレープウィーパー(プロミヴォン)
オスモーシスアメーバン
四連突ゴージャー(プロミヴォン)
ファンタッドヒッポグリフ

ゴブリン風蟲汁 調理 腐肉、ゴカイ、ヨロイ蟲×2
煮え立つ腐肉汁 調理 カザムがらし、ゼラチン、野兎の肉、蒸留水、腐肉
響めく飛蝗汁 調理 スカルローカスト×2、ラテーヌキャベツ、ギサールの野菜、リトルワーム、ヨロイ蟲
遅咲きの血潮汁 調理 魔物の血、獣人の血、鳥の血
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